RETİ MANEVRASI
Yandaki
konum 1921 yılında R. Reti tarafından analiz
edilmiştir. Oyun Sonu çalışmalarına Reti manevrası olarak geçen bu
konum oldukça öğreticidir.. Görünüşe göre beyaz şah, kendisine iki
kare uzaklıktaki siyah eri yakalayamayıp oyunu kaybedecek. Bir
anda Beyazlar müthiş bir beraberlik bulurlar.. Bakalım siz
bulabilecek misiniz ?..
Süreniz 5 dk..
Beyaz Oynar Berabere Yapar
Analiz:
Oyun sonunda Piyonların vezire
terfi edip edemeyeceğini kolayca hesaplamak amacı ile Kare kuralı
denilen bir kural vardır.. Bu kural kısaca şöyle.. Terfi adayı
piyonun bulunduğu kareden Terfiyi gerçekleştireceği son yataya
doğru Çapraz çizilir.. Bu çapraz oluşacak olan karenin
çaprazıdır.. Hamle sırası olan oyuncu şahını bu karenin içine
sokmayı başarabilirse Piyon terfisini durdurabilir..
Oluşan
konumda siyahların h5 piyonu terfi adayı olan piyon.. o zaman
birlikte bir çapraz çizelim.. h5-g4-f3-e2-d1 çaprazı.. bu
çapraza sahip olan karemizin köşelerini ise h5-d5 d1-h1 kareleri
oluşturuyor..
Kuralı şimdi tekrar hatırlayalım.. Hamle Beyazda ve Bu karenin
içine girmesi lazım.. Tahtaya baktığımızda bunun mümkün olmadığını
görüyoruz( Tabi Şahın uçma yeteneği varsa bilemiyorum
)... öyleyse ne olacakta Beyazlar bu karenin içine girebilecek..
1.Şg7
Siyahların oluşturduğu kareye doğru ilk hücum.. aslında bu hücum
Kendi erine doğru da bir manevrayı içerir.. Zira Siyahların Şahı
Beyaz erin Karesi içindedir.. Beyazın tek şansı var oda Beyaz eri
tutarak vezir çıkmak veya rakip piyonu almak..
1...h4 Siyahlar erini sürüyor .. anlaşılan vezir çıkmaya
niyetli.. Şimdi Siyah erin çaprazı yine değişti.. Yine çapraz
çiziyoruz. h4-g3-f2-e1 ... oluşan karenin köşeleri ise
şöyle h4-e4 e1-h1.. Hamle yine beyazda beyaz bi şekilde bu
çapraza yaklaşmalı.. ama öyle bir hamle yapmalı ki hem bu çapraza
hem de kendi erine doğru yönelmeli.. Hamleyi bulmak zor olmasa
gerek..
2.Şf6
! .. işte bahsettiğimiz hamle bu... Şimdi acaba beyazlar kendi
erine mi gidiyor.. yoksa siyah erin karesine mi girmeye çalışıyor

Beyazın tehdidi çok açık bir sonraki hamlesinde Şah e7 ye gelecek
ve piyonu tutarak vezir çıkartacak.. Siyahlar için c6 eri gerçek
bir tehdit oluşturmaya başladı..
2...Şb6 Nasıl olsa siyah er çok sürülmüş durumda Beyazın bu
kareye girmesi o kadar kolay görünmüyor gibi ..
Derken......
3.Şe5
!! işte müthiş bir hamle daha.. Beyazlar siyahın karesine hem
yaklaşıyor.. Hemde Şd6 tehdit ediyorlar.. Siyahlar er sürmek
yerine c6 erinin vezir çıkmasını da engellemek zorundalar.. zira
Şd6 sonrasında oyun berabere bitecektir..
3...Şxc6 Siyahlar tehdit yaratan eri hapur hupur yiyor

4.Şf4
işte kareye girdik.. Siyah piyonun karesi neydi tekrar
hatırlayalım.. h4-e4 e1-h1 f4 karesi işte bu karenin tam
kenar çizgisi üzerinde duruyor..Hemen bir hatırlatma daha
yapalım.. Burada oynanacak Şe4 hamlesi de berabere yi sağlar
zira e4 kareside siyah piyonun karesinde..
.... ve hamle sırası ile beyazlar bu kareye girmeyi başarıyor..
Siyahlar erini sürse dahi beyazlar bu eri kolayca
yakalayabilecek..
bakalım hemen
4...h3 siyahların karesini hemen söyleyelim.. h3-f3
f1-h1 karesi.. bunu nasıl bulduk.. h3 karesinden vezir
çıkacağı son yataya doğru bir çapraz çizdik.. nedir bu çapraz..
h3-g2-f1 çaprazı.. ve bu çapraza sahip kare hangisi diye
bakıyor ve karemizi böyle tespit ediyorduk.. Beyazlar hamle sırası
kendilerinde iken bu kareye girerse veziri tutacak..
5.Şg3 ve kareye dahil oldu siyahlar... burada konuya hakim
olduğunuzu göstermek ve rakibi heyecanlandırmak için Şf3 te
oynayabilirsiniz
zira f3 karesi de bahsettiğimiz karenin bir parçası ..
5...h2 ha gayret az kaldı

6.Şh2 veya Şg2.. Daha önce 5.hamlede Şf3 oynayanlar ise Şg2
oynarak çıkışı tutacaklardı..
Buradaki temada Beyazlar kendi erlerini tutmaya gidiyormuş gibi
yapıp rakip ere saldırma fırsatı buluyor.. bunu yaparken Siyahlara
Tempo kaybettiriyor.. Siyahın kaybettiği 2 Tempo . Beyaza oyunu
berabere yapma şansını veriyor..
Kolay gelsin